網頁遊戲的前景
 遊戲酒吧
 前壹代網頁遊戲自上個世紀90年代後沒落,到06年再次以全新面貌興起後,經過了近3年的磨合,已經形成了壹個頗具影響力的遊戲産業。雖然在09年之前,網頁遊戲的迅速興起帶來了不少對這個産業的負面影響。但是在2009年的剛開始,網頁遊戲又迎來了壹個新的階段,在gebulin可以看到,全新的09年裏網頁遊戲新品産出率明顯降低,這並不是壹個壞消息,反而是壹個令人振奮的消息,看看新品遊戲就知道我這樣說的理由了。無論從畫面還是遊戲可玩性上,網頁遊戲都有了長足的提高。在今年至今,網頁遊戲界可謂精品不斷,只要出來壹款新遊戲就壹定有其獨具匠心的地方,然而也就是因爲各網頁遊戲開發商把更多的精力放在了遊戲質量上,從而導致了遊戲出品緩慢。出的慢是壹個好現象。   2010網頁遊戲發展前景   在萬衆矚目的2010年,網頁遊戲發展策略上會有什麽新變化?   1. 開發策略:    依然會延續融合遊戲的大方向。首先解釋壹下什麽是融合遊戲,這是我獨創的網頁遊戲新詞彙,其意思很簡單,就是壹個遊戲裏擁有多種鮮明的遊戲類別風格。因爲現在遊戲類型創新確實很困難,也很冒險,而且對于傳統遊戲類型來說,所擁有的玩家群體數量沒有減弱的勢頭,通過合理的遊戲類型融合,抓住更多的玩家,會是09年網頁遊戲開發的主要方向。偶爾的全新類型遊戲不是不可能出現,但是是否成功,是否會被玩家接受並受到好評還是未知,不過就算有全新的遊戲類型出現,也絕對會很快被後面出來的遊戲融合進去,因爲簡單的模仿是不會得到玩家認可這點道理,已經是大部分網頁遊戲開發商所共知的事情了。   2. 運營策略:    通過微觀調控達到遊戲平衡。按照廣大玩家的想法實行;點卡、月卡制;應該是不會大規模的實現,畢竟現在整個遊戲市場裏除了個別遊戲以外都是道具收費形式,所以這個大方向策略很難被推到。但是降價是壹個必然的行爲,用高品質遊戲,低收費標准來抓住玩家的心,從而提升自身品牌效應,達到在自己公司新出遊戲時候有更多的慕名而來的玩家。聰明的運營商在面對新遊戲産出緩慢的局面時候,壹定會采取遊戲世界環境微調的方式來達到壹定程度的遊戲平衡,用來適應新遊戲的産出緩慢。並且使用在以往賺到的錢進行再投資,擴充自身資源,提升服務器品質,進而增加遊戲壽命,使遊戲收益長久化,以達到長久發展目的。   3. 綜合策略:    在網頁遊戲備受關注的壹年裏,各個網頁遊戲開發、運營公司在10年裏會受到很多限制,立法的健全,行業的規範,等等等等,壹切都在預示著,網頁遊戲業將面臨壹次改革,而這次改革中會有壹批被淘汰。所以在綜合策略上,網頁遊戲開發、運營公司會相對09年保守很多,以防止受到滅頂之災,被市場淘汰。那麽他們就要合理化使用資産,盡量發展自身各項品質,使自己能更容易適應行業震蕩。   綜上所述:    10年將是網頁遊戲真正發展的壹年,從行業標准到遊戲品質都會有很大的提高。而且更人性化的發展和管理遊戲成爲主流,這就使直接受益者變成玩家。在面對衆多精品遊戲的時候,玩家占據了主動權,不再是被迫無奈的玩不是很喜歡的遊戲,而是有更多的選擇,這壹切都是去考驗網頁遊戲開發、運營商的遊戲品質。遊戲之多,運營方式是否有改變。   2010網頁遊戲要細分市場,走精品路線   盡管目前網頁遊戲的規模還不如客戶端遊戲,但是網頁遊戲用戶進入和上手都較容易。與傳統網遊相比,用戶不需要耗費太多精力和時間就可以從網頁遊戲中獲得遊戲樂趣,網頁遊戲具有比傳統的客戶端遊戲更廣泛的人氣基礎。同時由于網頁遊戲的運營成本低于傳統網遊,因此遊戲開發商可以將更多的精力投入到可玩性的開發上。   不過,網頁遊戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點。因此遊戲開發商在開發遊戲之時應先設定好遊戲玩家日標群,走細分市場和精品路線。投資的壹家網頁遊戲公司,對中國男性熱衷的武俠題材網頁遊戲把握得很到位,這使得遊戲在上線後很快收回了成本。

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網頁遊戲的發展
 遊戲酒吧
 網頁遊戲盡管EBS將國內WebGame的發展往前推了壹把,但是壹段時間後,這類WebGame的弱點逐漸暴露出來。程序過于單壹,遊戲的樂趣十分有限。大量重複的操作,很快就讓人心生厭倦。而且壹些架設WebGame供網民免費遊玩的站點,由于質量和管理不過關、服務器負載過大,丟失了不少玩家。同時,比WebGame華麗N倍的網絡遊戲興起後,WebGame自然就逐漸沒落了。當然,這並不表示WebGame就此滅亡。傳統意義上的WebGame依然爲少部分熱愛者延續至今,而且遊戲性與遊戲素材比以前豐富許多。   現今,WebGame再次爲各大網站和廠商所重視,漸有東山再起之勢。大家紛紛以Flash/JAVA技術制作的《五子棋》、《鬥地主》等,搭建所謂的在線休閑小遊戲平台,以聚集人氣。不過這與傳統意義上的WebGame已經大相徑庭。技術硬傷被撫平之後,網頁遊戲最大的優勢-方便性更加被發揮得肆無忌憚!不需要下載數據包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網頁就可以玩的遊戲,從第壹步-遊戲參與方式上就實現了革命性改變的網頁遊戲,幾乎可以向中國1.72億網民張開懷抱。   由于方便性所帶來的遊戲黏性力量是嚇人的:據統計,中國2006年網絡遊戲人群達到率爲70%,其中,QQ遊戲到達率37%,聯衆20%,盛大19%。QQ遊戲達到率遙遙領先的原因正是由于QQ的存在簡化了遊戲的達到途徑。以此類推,將達到途徑簡化到極致的網頁遊戲(只要能上網就能玩遊戲)在方便性上比QQ遊戲有過之而無不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實現了浏覽器與桌面遊戲在界面和交互方式上的相近。   另外,網頁遊戲不單單停留在網頁表現形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網遊(j2me)方式聯合發展,是跨平台的,兩個平台訪問的是同壹服務器,離線後,玩家可以通過手機繼續進行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網頁遊戲前途不可限量   還有很重要的壹點是網頁遊戲比傳統網絡遊戲更具獲益空間,網頁遊戲恰恰獲得的是網民中有支付能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩遊戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網絡娛樂方式投錢。

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網頁遊戲的曆史
 遊戲酒吧
 在那個網絡泡沫經濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網民擁入網絡的年代,在那個文字MUD已經逐漸衰退而網絡遊戲又尚未興起的年代,WebGame——這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人爲之驚豔。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩遊戲邊泡論壇。盡管只有簡陋的遊戲界面、壹堆文字、幾張圖片,遊戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網絡遊戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。妳會偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,壹直有數款難以忘懷的WebGame。   WebGame,顧名思義就是基于Web浏覽器的網絡在線多人遊戲。從誕生發展至今,WebGame大概分爲三種類型:壹是基于Web浏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基于Web浏覽器,使用Flash/JAVA技術制作的遊戲;三是需要下載客戶端並連接專用服務器運行的遊戲(如騰訊的遊戲)。
起源
  當年在網絡泡沫經濟的推動下,國內湧現了不少規模較大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飛嶺》等,以及活躍在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是國內第壹批基于Web浏覽器而産生的WebGame。當時它們所冠的頭銜不是Game,而是虛擬社區。   除了基本的BBS功能之外,網民還可以在虛擬社區裏練級、打工、賽馬、喂養寵物、建立家庭等等。基本上能在網絡遊戲中所做的事,在當時的虛擬社區壹樣可以做。不同的是,網絡遊戲更直觀壹些,而虛擬社區則是以大量文字和少許圖片的形式來表現。   網頁遊戲《鏖戰》
  虛擬社區紅火的時候,成千上萬的網民爲了那些虛擬數據,通宵達旦地守候在電腦面前不斷刷新頁面。網站訪問量自然瘋了似地往上飙升!在網絡泡沫經濟紅火的時期,能增加網站訪問量就等于大把地撈進鈔票。自然大大小小的網站都不遺余力地抽出人力物力去開發和維護虛擬社區。   不可思議的巨額網站訪問量蓋過了虛擬社區先天和後天的不足。但比網站訪問量增加得更快的是服務器不堪重負的壓力。

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網頁遊戲的前景
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 前壹代網頁遊戲自上個世紀90年代後沒落,到06年再次以全新面貌興起後,經過了近3年的磨合,已經形成了壹個頗具影響力的遊戲産業。雖然在09年之前,網頁遊戲的迅速興起帶來了不少對這個産業的負面影響。但是在2009年的剛開始,網頁遊戲又迎來了壹個新的階段,在gebulin可以看到,全新的09年裏網頁遊戲新品産出率明顯降低,這並不是壹個壞消息,反而是壹個令人振奮的消息,看看新品遊戲就知道我這樣說的理由了。無論從畫面還是遊戲可玩性上,網頁遊戲都有了長足的提高。在今年至今,網頁遊戲界可謂精品不斷,只要出來壹款新遊戲就壹定有其獨具匠心的地方,然而也就是因爲各網頁遊戲開發商把更多的精力放在了遊戲質量上,從而導致了遊戲出品緩慢。出的慢是壹個好現象。   2010網頁遊戲發展前景   在萬衆矚目的2010年,網頁遊戲發展策略上會有什麽新變化?   1. 開發策略:    依然會延續融合遊戲的大方向。首先解釋壹下什麽是融合遊戲,這是我獨創的網頁遊戲新詞彙,其意思很簡單,就是壹個遊戲裏擁有多種鮮明的遊戲類別風格。因爲現在遊戲類型創新確實很困難,也很冒險,而且對于傳統遊戲類型來說,所擁有的玩家群體數量沒有減弱的勢頭,通過合理的遊戲類型融合,抓住更多的玩家,會是09年網頁遊戲開發的主要方向。偶爾的全新類型遊戲不是不可能出現,但是是否成功,是否會被玩家接受並受到好評還是未知,不過就算有全新的遊戲類型出現,也絕對會很快被後面出來的遊戲融合進去,因爲簡單的模仿是不會得到玩家認可這點道理,已經是大部分網頁遊戲開發商所共知的事情了。   2. 運營策略:    通過微觀調控達到遊戲平衡。按照廣大玩家的想法實行;點卡、月卡制;應該是不會大規模的實現,畢竟現在整個遊戲市場裏除了個別遊戲以外都是道具收費形式,所以這個大方向策略很難被推到。但是降價是壹個必然的行爲,用高品質遊戲,低收費標准來抓住玩家的心,從而提升自身品牌效應,達到在自己公司新出遊戲時候有更多的慕名而來的玩家。聰明的運營商在面對新遊戲産出緩慢的局面時候,壹定會采取遊戲世界環境微調的方式來達到壹定程度的遊戲平衡,用來適應新遊戲的産出緩慢。並且使用在以往賺到的錢進行再投資,擴充自身資源,提升服務器品質,進而增加遊戲壽命,使遊戲收益長久化,以達到長久發展目的。   3. 綜合策略:    在網頁遊戲備受關注的壹年裏,各個網頁遊戲開發、運營公司在10年裏會受到很多限制,立法的健全,行業的規範,等等等等,壹切都在預示著,網頁遊戲業將面臨壹次改革,而這次改革中會有壹批被淘汰。所以在綜合策略上,網頁遊戲開發、運營公司會相對09年保守很多,以防止受到滅頂之災,被市場淘汰。那麽他們就要合理化使用資産,盡量發展自身各項品質,使自己能更容易適應行業震蕩。   綜上所述:    10年將是網頁遊戲真正發展的壹年,從行業標准到遊戲品質都會有很大的提高。而且更人性化的發展和管理遊戲成爲主流,這就使直接受益者變成玩家。在面對衆多精品遊戲的時候,玩家占據了主動權,不再是被迫無奈的玩不是很喜歡的遊戲,而是有更多的選擇,這壹切都是去考驗網頁遊戲開發、運營商的遊戲品質。遊戲之多,運營方式是否有改變。   2010網頁遊戲要細分市場,走精品路線   盡管目前網頁遊戲的規模還不如客戶端遊戲,但是網頁遊戲用戶進入和上手都較容易。與傳統網遊相比,用戶不需要耗費太多精力和時間就可以從網頁遊戲中獲得遊戲樂趣,網頁遊戲具有比傳統的客戶端遊戲更廣泛的人氣基礎。同時由于網頁遊戲的運營成本低于傳統網遊,因此遊戲開發商可以將更多的精力投入到可玩性的開發上。   不過,網頁遊戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點。因此遊戲開發商在開發遊戲之時應先設定好遊戲玩家日標群,走細分市場和精品路線。投資的壹家網頁遊戲公司,對中國男性熱衷的武俠題材網頁遊戲把握得很到位,這使得遊戲在上線後很快收回了成本。

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網頁遊戲的發展
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 網頁遊戲盡管EBS將國內WebGame的發展往前推了壹把,但是壹段時間後,這類WebGame的弱點逐漸暴露出來。程序過于單壹,遊戲的樂趣十分有限。大量重複的操作,很快就讓人心生厭倦。而且壹些架設WebGame供網民免費遊玩的站點,由于質量和管理不過關、服務器負載過大,丟失了不少玩家。同時,比WebGame華麗N倍的網絡遊戲興起後,WebGame自然就逐漸沒落了。當然,這並不表示WebGame就此滅亡。傳統意義上的WebGame依然爲少部分熱愛者延續至今,而且遊戲性與遊戲素材比以前豐富許多。   現今,WebGame再次爲各大網站和廠商所重視,漸有東山再起之勢。大家紛紛以Flash/JAVA技術制作的《五子棋》、《鬥地主》等,搭建所謂的在線休閑小遊戲平台,以聚集人氣。不過這與傳統意義上的WebGame已經大相徑庭。技術硬傷被撫平之後,網頁遊戲最大的優勢-方便性更加被發揮得肆無忌憚!不需要下載數據包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網頁就可以玩的遊戲,從第壹步-遊戲參與方式上就實現了革命性改變的網頁遊戲,幾乎可以向中國1.72億網民張開懷抱。   由于方便性所帶來的遊戲黏性力量是嚇人的:據統計,中國2006年網絡遊戲人群達到率爲70%,其中,QQ遊戲到達率37%,聯衆20%,盛大19%。QQ遊戲達到率遙遙領先的原因正是由于QQ的存在簡化了遊戲的達到途徑。以此類推,將達到途徑簡化到極致的網頁遊戲(只要能上網就能玩遊戲)在方便性上比QQ遊戲有過之而無不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實現了浏覽器與桌面遊戲在界面和交互方式上的相近。   另外,網頁遊戲不單單停留在網頁表現形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網遊(j2me)方式聯合發展,是跨平台的,兩個平台訪問的是同壹服務器,離線後,玩家可以通過手機繼續進行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網頁遊戲前途不可限量   還有很重要的壹點是網頁遊戲比傳統網絡遊戲更具獲益空間,網頁遊戲恰恰獲得的是網民中有支付能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩遊戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網絡娛樂方式投錢。

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 在那個網絡泡沫經濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網民擁入網絡的年代,在那個文字MUD已經逐漸衰退而網絡遊戲又尚未興起的年代,WebGame——這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人爲之驚豔。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩遊戲邊泡論壇。盡管只有簡陋的遊戲界面、壹堆文字、幾張圖片,遊戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網絡遊戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。妳會偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,壹直有數款難以忘懷的WebGame。   WebGame,顧名思義就是基于Web浏覽器的網絡在線多人遊戲。從誕生發展至今,WebGame大概分爲三種類型:壹是基于Web浏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基于Web浏覽器,使用Flash/JAVA技術制作的遊戲;三是需要下載客戶端並連接專用服務器運行的遊戲(如騰訊的遊戲)。
起源
  當年在網絡泡沫經濟的推動下,國內湧現了不少規模較大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飛嶺》等,以及活躍在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是國內第壹批基于Web浏覽器而産生的WebGame。當時它們所冠的頭銜不是Game,而是虛擬社區。   除了基本的BBS功能之外,網民還可以在虛擬社區裏練級、打工、賽馬、喂養寵物、建立家庭等等。基本上能在網絡遊戲中所做的事,在當時的虛擬社區壹樣可以做。不同的是,網絡遊戲更直觀壹些,而虛擬社區則是以大量文字和少許圖片的形式來表現。   網頁遊戲《鏖戰》
  虛擬社區紅火的時候,成千上萬的網民爲了那些虛擬數據,通宵達旦地守候在電腦面前不斷刷新頁面。網站訪問量自然瘋了似地往上飙升!在網絡泡沫經濟紅火的時期,能增加網站訪問量就等于大把地撈進鈔票。自然大大小小的網站都不遺余力地抽出人力物力去開發和維護虛擬社區。   不可思議的巨額網站訪問量蓋過了虛擬社區先天和後天的不足。但比網站訪問量增加得更快的是服務器不堪重負的壓力。

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德州撲克免費看牌
  另壹種是想辦法免費看壹張牌。比如妳是最後壹個下注,妳已經有四同花缺壹張就成同花,前面有3-4個敵手,第壹個敵手下注,3家跟,妳這時刻可以加倍,妳有 1/3的機會達成妳的同花,妳加倍後前面三四家都有可能跟,妳的投資收到1:4的回報。同時桌面上的錢多了,當妳達成妳的同花後他人可能也不得不跟,因爲他們已經投進很多錢了。假如第四張牌不是妳想要的同花,因爲妳是加倍的人,他人可那都是過,怕妳再加倍。這時妳也過就能免費看第五張牌了。
如何丟牌
  什麽時刻該丟牌? 假如妳有JJ,在flop前加倍,兩私人跟妳,頭三張是2d-3d-Qs,第壹私人下注,第二私人跟,妳加倍(試探他們是否有Q)兩私人都跟,第四張牌是 4d,第壹私人下注,第二私人跟,妳可以丟牌了。兩私人都跟,他們同時都沒有什麽的可能性就減削了。第四張牌的出現,假如他們壹開始沒有壹對Q,只是同花缺壹或是順子缺壹的話也成了。 假如妳有壹對十,翻牌錢背加倍再加倍,頭三張是A45,有人下注有人加倍,妳應當丟牌了。很明顯有人有比妳壹對10大的牌,想再拿壹張十的機會很小。 千萬仔細假如有人壹直只是跟牌,到第五張忽然下注,他極有可能有好牌,怕大衆都過牌,贏不到錢。
編輯本段高級技巧全攻略
  德州撲克規則簡單,要玩好卻不容易。因爲這個遊戲不僅要靠運氣,玩家之間更要鬥智鬥勇,比耐心,守紀律。快樂之都認爲:壹個成功的德州撲克玩家,不僅要掌握基本的攻守策略,還要能認清對手的各種玩牌伎倆,根據不同的對手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百戰百勝。   不管妳的對手是誰,玩德州撲克,快樂之都建議妳看下面具有普遍意義的壹些基本策略   1. 要面無表情(Stone Face)!   在實際賭場中,當妳拿到自己的兩張暗牌以後,要做到喜怒不形于色,讓別人無法根據妳的舉止表情猜出妳手中牌的好壞。對手如果猜出妳手中牌的好壞,下注時會占很多優勢。有壹本關于玩撲克的小說就叫《Stone Face》。網絡遊戲大家彼此看不到,也有人采取改變點擊鼠標速度來迷惑別人。   2.起手要高,如果開始2張牌不好就扔掉,無任何損失,只有好牌才打。   通過電腦成千上萬次的驗算,測算出不同的起手牌最後贏的幾率,所謂好牌就是贏的幾率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不夠高,長此以往,只要妳能占他們7%的優勢,扣掉5%莊家的手續費,妳潛在的收益率就有2%,妳就能夠贏錢。   知道自己兩張牌後,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個玩家有關。   壹般來講,10人台,初學者可以打以下的牌:   第壹組: AA KK QQ AKs AQs   第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs   第三組: 99 QJs KJs KTs   第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs   6人台,可以再加打:   第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT   位置在後面,可以加看中小對子。   打小對子的原則是,如德州撲克德州撲克果翻牌後沒有得到三同號,就棄牌。(NO SET,NO BET)   許多玩家只要底牌爲兩張同花或壹張A加壹張小牌,在任何位置他們都會下注,   3.位置,耐心與強牌是玩德州撲克致勝的關鍵。   整個遊戲過程中,按鈕(D的位置)總是最後壹個出牌,他可以看到其他玩家的出牌反應,收集到相對多的信息,所以具有位置優勢,而按鈕左邊的玩家總要第壹個出牌,所以在位置上占劣勢,所以位置越後,越晚出牌,越具有優勢。當妳處于前面的位置時,妳需要非常強的底牌才能下注,因爲妳後面的玩家可能加注(RAISE)再加注。當妳處于後面的位置時,牌的質量可以稍稍降低些,因爲妳不會被別人加注。   如果妳的底牌是 A-A, K-K, Q-Q, A-K(同色),A-K(不同色),無論妳處于那個位置都要加注。   4.在3張公用牌(FLOP)翻開以後的接著打的原則是,妳手上持有最大牌,或者有可能發展成最大牌,否則就要考慮棄牌(FOLD)。   “有可能發展成最大牌”壹般是指發展成同花和順子,因爲三帶兩(葫蘆)可遇不可求。   如果妳沒有壹對最大牌(如果第1,2,3張公用牌爲Q-6-4,最大壹對牌應爲壹對Q),而且妳形成同花和順子的機會不大,妳應該考慮放棄,因爲通常在壹張賭桌有7個玩家的情況下,需要組成兩對或更好的牌才會贏。   如果玩家減少,好牌出現的機會也減少,因此只有3或4個玩家的時候,可以玩得大膽壹些,凶壹些。   5.轉機(The Turn),如果妳認爲妳的牌很好,豪不猶豫的加注。如果妳前面的玩家加注,而妳只有壹對大牌,妳應該考慮棄牌。   6.河底(The River),玩家易犯兩個錯誤:1、明顯會輸的牌也跟注;2、輕易棄牌。很顯然,輕易棄牌損失更大。   7.氣勢(power)也很重要,氣勢大贏大錢,氣勢小贏小錢,沒有氣勢只能挨打。   有了好牌要加注,要掌握優勢,主動進攻,不要怕加注(Raise)。遊戲中的對手越少,妳就越應該加注,而非跟注。6人台,當妳持有好牌時,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。   8.認真觀察牌面(Reading The Board)。   認真讀牌面,觀察每個玩家的反應,因爲德州撲克用五張共用牌,很多時候可以猜出其他玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。   9.研判對手。   注意對手都玩什麽樣的底牌,對妳下注很有幫助,但不要被對手的某些伎倆所欺騙,因此要留意觀察。妳也可以利用對手的弱點,來欺負他們,詐唬(Bluffing)他們

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德州撲克 JJ德克薩斯撲克(休閑德州)
壹般規則如果沒有參與彩池,自然就沒有機會贏得彩金。   休閑五張牌的大小規則   皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>壹對>散牌   比倍規則   當比牌遊戲結束之後,會跳出如下頁面   翻倍
  如果您選擇【不進翻倍】則繼續下壹局遊戲,如果您選擇【進入翻倍】則出現5張牌。   5張牌中,有壹張是7,兩張比7大,兩張比7小。玩家從中隨意選出壹張,如果比7大,玩家的籌碼就會翻倍;如果剛好是7,籌碼不變;如果比7小,玩家的籌碼變成0。   如果玩家加倍獲勝,那麽可以選擇【結束翻倍】,開始下壹局遊戲;也可以選擇【繼續翻倍】,試試運氣;   如果您運氣特別好,贏得的籌碼超過系統設置的上限,則系統爆機,所以該島嶼的玩家都會爲您祝賀!
詳細打法
  下面介紹每手牌的詳細打法:   AA: 假如妳有壹對A在手,在Flop之前不斷加倍,這是妳能拿到的最大的牌,妳要盡量在沒看頭三張前讓他人多丟錢,桌面上的錢越多,他人跟妳的機會越大。 我有時看桌面上的情況來輕微改變策略。假如壹桌非常緊,每把牌只有2-3 私人看,我又在頭壹個下注,我會只Call,不加倍,因爲假如我加倍,可能把後面的人都趕走了。壹對A最好和2-3人玩,贏的機會大,被他人砍的機會小。假如有6-7人跟妳,妳可能有1/3的機會輸。   KK,QQ,AK打法同AA   JJ 要仔細,因爲JJ不小,但很輕易輸錢。要打的非常仔細。提議假如之前沒人加倍,妳應當加倍,假如有人加倍,假如妳在他後面妳也應當加倍從而讓出席的人數減削,假如在他前面,只是Call就行了。出席人數越少,JJ贏錢的機會越多。(手裏有JJ,要把那些A9,K8之流的牌趕走,因爲如何A,K,Q落在牌面上對妳都是威脅)   TT,99,88,AQ,77 基本打法和JJ壹樣,但要更仔細,這些牌不是最大,最好是跟的人越少越好。小對贏牌靠三張,手裏有壹對,牌面上再來壹張的可能性是7:1,假如有6人已經參與,妳可以看壹看,假如頭三張沒成Set,基本上可以丟了。   舉例:妳手中有JJ,第壹個下注的人加倍,妳再加倍,大盲注和小盲注跟。   1) 頭三張是10d-7d-4s (d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 這是個非常好的flop,桌面上沒有比妳J大的牌,妳的牌基本上是最大的。假如他人有AA,KK,QQ他們會在flop前再加倍的,假如妳碰上他人有三個 10,三個7,或三個4,妳也沒辦法。准確的打法是下注(沒人在妳之前下注)或加倍。妳手上的牌挺大,但要仔細他人手上有KQ,AQ 或者兩個方塊。下注或加倍可能把這些人趕走,不讓他們把妳應得的錢贏走。   2) 頭三張是Ad-10s-4d (d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 桌面上有壹張牌比妳手中的牌大,假如沒有人下注,妳應當下注,因爲妳在flop前加倍,他人會覺得妳有A的可能性很大,假如他們沒有什麽牌,他們就會丟牌。假如有人跟,妳要仔細他應當有些什麽,或者壹對A,10,或者有個五缺壹同花。妳應根據妳對他從前打牌的風格來酌奪是否在第四輪下注。   3) 頭三張是Ac-Kd-4c (d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 這個flop對妳很不好,有兩張overcard(比妳手中牌牌面大的牌),因爲妳在flop前加倍,他人跟牌有大牌的可能性很大,所以要仔細假如有兩私人下注或跟注妳就應當丟牌了。有時刻幾私人進來會給妳信息,有2-3私人玩,他們都在詐(bluff)的可能性就很少。千萬不要不信邪,看終歸。有可能妳把最大的牌丟了,但假如這牌輸多贏少,還是丟了的好。   舉例:妳手中有AK   1) 頭三張是A-9-4,K-10-7, A-2-3,K-Q-J 妳有牌面上最大的壹對,和最大的跟張(Kicker),以A-9-4爲例,妳能贏AQ,AJ,AT(壹般好的選手都打兩張十以上的大牌),妳會輸給A9,但AK和A9比,AK的勝率爲3:1支配,哪怕他A9贏了妳壹次,只要他壹直那樣打,妳肯定能贏錢。   2) 頭三張是J-5-4 假如妳先下注,應當先壓,他人沒有J就會丟牌,假如他人跟或者加倍,桌面上有足夠的錢,妳可以在Call壹注,看看第四張有沒有A或K,假如第四張沒有A或K而敵手在妳面前下注,再丟牌不遲。   3) 頭三張是7d-8d-9d 這個flop對妳非常不利,敵手可能有已經有順子或同花,或者是缺壹張成順子或同花,方塊A和K都幫不了妳忙。這時刻有人下注就該丟牌了。   4) 頭三張是Q-T-2 妳有兩張overcard和壹個straight draw(缺壹張成順子)妳應下注,他人下注妳可在後面加倍,看他是不是真有牌,萬壹他有壹對Q,妳還有10張牌可以贏他(A,K,J)因爲妳在他後面加倍,妳也許還能免費看第四張牌。   5) 頭三張是6-5-2 除非敵手手上已經有壹對,妳的牌極有可能還是最大的,下注或加倍 什麽時刻加倍?加倍有兩種情況,壹種是守護妳的牌,假如妳有壹對A,壹對K妳覺得妳的牌是大的,別讓敵手輕易再看壹張牌,趕走比妳小的對或讓他們在輸牌時吧錢加進來。

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不限注常見錯誤德州撲克 在失利時抓住好牌不放手,因此在壹手牌上輸掉全部籌碼。   面對對方下注時,手持弱牌跟注。   玩太多的起手牌。   手中持有最棒的壹手牌時,在翻牌前未加注(給持有潛力牌、第壹個下注的玩家施加壓力),而在翻牌後隨他們走得太遠。   相對底池賭金下注過多/不足(爲贏取少量賭金冒險過多/未保護手中的牌)
翻牌前的基本策略
  在大多數時間,您應該在持有大分值對牌(AA-QQ)和同花連牌(AK、AQ)時加注/再加注,以便讓低分值對牌和各種同花連牌爲跟牌到翻牌圈付出代價。記住,如果對手抓到好牌,他們通常會有機會加倍下注(盡管很多新手意識不到這壹點,在翻牌前有太多的棄牌)。   保持最好的壹手牌。在不限注撲克中,如果手中持有第二好的牌卻"緊追"不舍,則會付出沈重代價。   將大多數加注控制在70%和100%(典型情況下,以三倍于大盲注的賭金下注相當于以80%底池賭金量下注),以便在持牌較好的玩家加注或跟注時節省下賭金。如果首先押大盲注的玩家在您前面,您就以4到6倍于大盲注的賭金加注。   小心強大的緊縮型玩家(例如:如果坐在第壹個位置的強大玩家加注,您手中持有AQ時就應棄牌)。   如果非常弱的玩家進入底池,就跟注和他們壹起進入翻牌圈。
中級和高級技巧
  德克薩斯撲克比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有壹對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。   若依次比完大小相同,則均分注碼池內的注碼。   超級同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>壹對>高牌   下面這個是玩家總結的德克薩斯撲克各種牌面的出現概率   Poker Hand 牌的組合 出現概率   Royal Flush 皇家同花順 649,739:1   Straight Flush 同花順 64,973:1   Four-of-a-Kind 四條 4,164:1   Full House 葫蘆 693:1   Flush 同花色 508:1   Straight 順子 254:1   Three-of-a-Kind 三條 46:1   TwoPair 二對 20:1   OnePair 壹對 1.25:1   NoPair 沒對子 1.002:1
編輯本段應用與發展
  隨著sns程序的廣泛使用,使得建立在sns網站上的APP應用提供商得到了前所未有的發展機遇,其中,作爲壹款策略型在線網頁遊戲,德克薩斯撲克受到了廣泛歡迎。據查,德克薩斯撲克在線遊戲是APP提供商博雅互動提供,在多家大型SNS網站獲得了很高的人氣與關注。同時,繼朋友買賣和爭車位等網頁遊戲之後,德克薩斯撲克成爲了更加適合辦公室人員的休閑娛樂遊戲。其快捷方便——打開網頁就能玩、而策略性十足的特點吸引了大批營銷經理人、策劃人、廣告人以及公司白領。甚至于有些公司的高管也參與其中,用虛擬幣與人比拼膽識智慧。大部分人都還局限在校內網新開的德克薩斯網頁撲克遊戲裏,其實在更前衛裏的人群中早就流行了下載版本的德州撲克遊戲。因爲下載版本的軟件更穩定,功能更加強大,幾年前就開始流行了。

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麻將遊戲
範冰冰“china瓷”亮相戛納 網友:似麻將牌的幺雞 法國當地時間2012年5月16日晚,第65屆戛納電影節開幕式紅毯,範冰冰再度以一襲頗具中國特色的綵瓷禮服現身。從“龍袍”、“鶴裙”再到今天的“china瓷”,範冰冰依然選擇嚮全世界詮釋中國文化的獨特魅力。在“隻留禮服不留作品”的揹景下,範冰冰一襲“中國瓷”長裙已無法滿足各界期待,惹來眾多非議,有網友直言“穿得好不如演得好,國際影展還是要看作品說話,無作品“蹭”紅毯實在令人費解。”
流水的紅毯 鐵打的範冰冰
本屆戛納電影節開幕紅毯中規中矩,佈魯斯-威利斯、愛德華-諾頓、戴安娜-剋魯格、蒂爾達-斯文頓等大牌明星走的也都是耑莊典雅的路子,“長裙風”大行其道,各式拖地長裙簡潔大方、高貴典雅。當晚,走上戛納紅地毯的中國明星,除了參與“一種關註”單元競賽的《浮城迷事》演員秦昊、郝蕾、齊谿,就隻有受化妝品品牌邀約而來的範冰冰了。

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麻將遊戲
摸麻將牌技巧  麻將 牌九 筒子:
    一,拿好牌法:碼墩子一般人都會隔六墩就是自己的牌,但沒有人肯定能把碼好的牌拿到自己手上。由自己、上傢或下傢擲骰子時各有不同的碼牌法。通過計算墩 數和骰子點數, 在不媮牌、換牌的情況下,百分之百能拿到8張以上自己需要的牌。
    二、下叫法(聽牌):碼牌時隻需事先記做三張任意牌,就可以根據手中的牌任選鬍(和)預先記做的3張牌中任意一張牌,些方法可保證你百分之百自摸到你所 需要的那張牌。
    三、兩傢配郃法:以前兩傢配郃就是儘量開對方所需要的牌,讓對方下叫(聽牌)。然後讓別人去點砲,這種方法非常不實用,幾圈牌別人就會查覺,我們的方法 是一切按正常的 方法操作,隻是有叫(聽牌)的時候,暗示對方自己鬍什麼牌,然後就肯定自摸。
    四、買馬:用我們的方法可以保證80%以上的中獎率,即每次你所買中的那張牌,是最有希望鬍牌的那一傢。
    五﹑普通麻將,抓牌絕技,麻將認人洗,叠,均可抓到自己想要的牌:如清一色,一條龍,幾個杠等。
    筒子 牌九 推莊:
    Ⅰ=推莊技術:無論誰的普通牌,不分任何場地,他人隨意洗牌,叠牌,動牌,推莊保證最低最低喫兩傢,也可以喫重門賠輕門,或者通喫
    Ⅱ=坐閒V壓莊絕技:任何場地,任何牌具不受限製,無需碰牌,想耑鍋便可以耑鍋,百髮百中,一招製敵。 也叫推筒子公式
    Ⅲ=常見的推莊文活手法技巧,如普通筒子或普通牌九張張認清,普通色子可以要幾打幾(絕對過牌打)
    Ⅳ=古典的搬運神術: 在繼承髮揚的基礎上,經多年悉心精研,古典搬運術更加神奇,可以在神不知鬼不覺的前提下,將自己不想要的牌搬走,並同時搬來自己想要的任何一張牌。慾將最差的牌搬運成最好的牌,都能百拿百中。
    產品適用範圍:二張到十三張(二八、小九、三公,金花、牛牛,梭哈、十三張 等,全國各種撲剋牌玩法),都可以使用
    產品說明:產品體積小, 單人單機,隨身攜帶,不受場地、距離限製,隻需0.3秒就可分析齣每傢花色點數或大小,也可分生死門。係統通過自動語音報牌,傳送到米粒大小的無線耳塞裡,準確率100??讓人防不勝防。操作簡單!
    北京優樂牌技培訓(施老師:13520826348)主要為人們提供娛樂休閒,牌技培訓、純手法牌技教學、撲剋洗牌技巧、麻將認牌技巧、牌具批髮、四口程序機安裝 、撲剋麻將牌九培訓、單人操作分析儀批髮等。
    1.自動麻將機程序:遙控要牌,可拿清一色一條龍四個暗杠等,適郃各地玩法,可控四個方位,操作簡單。
    2.撲剋洗牌技巧:無論誰的新舊撲剋,任人洗叠,都能控製自己想要的好牌,如金花.同花順.三個A.對子.九點等,適郃各種玩法。
    3.撲剋麻將變牌技巧:任何撲剋,到手的小牌立刻能變成自己想要的大牌,如2 3 5變三個K.東風變七萬等.變後不多牌.不重牌。
    4. 認牌技巧:任何撲剋,玩上一圈,張張從揹麵都能認識,來人可自帶牌具,先看錶演 滿意後再學。
    5.韓國眼鏡:可看撲剋.麻將.牌玖.
    6.特別推齣撲剋筒子牌九語音報牌器,準確率百分百,不受場地限製。
    公司產品種類齊、做工精良,質量保證,一直受到廣大新客戶的讚同和認可,我們將秉承創新、務實的髮展方鍼,以用戶為本的研髮方嚮,保持娛樂產品開髮,生產和銷售的行业優勢。我們從不吹噓,實實在在以廣大用戶需求為目標,為用戶實現最大利潤為方嚮,一步一腳印地嚮前邁進
    娛樂是娛樂,本中心還是奉告每位朋友,十賭九詐,為了傢人,為了自己,賭海無邊,迴頭是岸。敬告各位:本公司研製開髮的產品,僅供娛樂、收藏、魔術錶演示勸親朋,嚴禁用於賭!

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濟南麻將遊戲
  1 必須以二五八做將   2 推倒胡,放炮即1全部人1番   3 杠算1番   4 報聽明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番   5 明打1人8番,莊上16番   6 其余規則與大衆麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補來的牌和牌算花砸但不算番。
太原麻將
  壹、基本玩法   太原立四麻將使用無花牌的136張麻將,遊戲人數爲4人,分別爲東、南、西、北,門風東者爲莊家,其余均爲旁家。 每人手裏抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌。   二、勝負判定   在遊戲中,和牌者勝,其他三家負,荒莊時計和局。   三、行牌規則   1.第壹手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽牌時,才可以打出壹張,而且聽牌時必須打出這四張中的壹張才能聽!這四張牌中的任意3張可以和後面九張牌湊在壹起組成順子、刻子、杠,壹對將等,當然也可以用四張牌裏的來碰或杠。   2.不可以吃牌,只能碰(杠)牌。   3.開杠後從牌城尾部補牌。   4.立四麻將壹旦聽牌後,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。   5.遊戲過程中,牌桌上的牌牆需保留最後7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類推,杠完後留的單數海底牌不算壹墩。   6.必須報聽才可以和牌。   四、輪莊規則   1.第壹把系統隨機選壹個人做莊。   2. 莊家胡牌,則莊家繼續做莊。   3. 閑家胡牌,則莊家的下壹家坐莊。   4.荒莊時,若4人均無杠,則莊家繼續坐莊;有杠則下家做莊。   五、和牌牌型   四副刻子或者順子或者杠的組合加壹對將 (不存在十三幺,全不靠,七對等和法)。   六、和牌規則   1.壹盤只能有壹位和牌者。如有兩人同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定爲“和牌者”。 2.在自己未摸下壹張牌的壹圈內,有多人打出同壹張可碰牌時,不能棄先碰後。   3.聽牌後如果有人放铳不和,則此局無論自摸或者放铳均不可再和。 荒莊規則   4. 如果在拿完能拿的牌的最後壹個玩家打出壹張牌還無人和牌。   5. 壹家放铳其他三家都可以和。   七、番種及分數   1.和牌基本分 1分   2.缺門 和牌時手中牌缺條,筒,萬3門中的壹門(混壹色或清壹色不算缺門) +1分   3. 嵌張 +1分   4.鑲邊 +1分   5.明杠 +1分 和家有杠才算分   6. 暗杠 +2分 和家有杠才算分   7. 莊家 +1分   8. 放铳 當玩家未聽牌時放铳,放铳者給和家 +1分   9.青龍 當和牌時手中有同壹門花色的123 456 789 的順子 +20分   10.自摸 所得分加倍,杠所得的分不加倍。   安慶麻將
安慶麻將
  行牌規則   1、莊規則:東風位的玩家爲首局莊家;次局有胡牌者則輪莊,由上局莊家的下家坐莊。無胡牌者由上局莊家繼續做莊;荒莊莊連莊,莊底子加4,閑底子不變 2、切牌:當局莊家擲股壹次,由莊家開始逆時針數至與兩股數值相加和相對應的玩家再擲股壹次,根據兩次所打股數值之和,從二次擲股玩家牌墩處順時針數相應數值切牌,然後抓牌 3、抓牌:由莊家開始抓起,莊家抓14張,其余三家逆時針跟抓13張,跳莊與其它麻將類遊戲相同 4、出牌:由莊家開始出牌,所出牌閑家可碰杠;無閑家碰杠,順位由下家抓、出牌。 5、補牌:杠牌後的補牌由牌棟的尾端開始向前補起,當前局無人胡牌,可以自己規定是抓到亮鑽牌的地方或者全部牌抓完即爲荒莊,   特殊牌: 鑽牌:可以代替任何壹張牌的牌稱爲鑽牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鑽牌,如翻的爲筒2,則鑽牌爲筒3,如果翻的爲9筒,則鑽牌爲1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的爲北,則東爲鑽牌,如果翻的是紅中,則鑽牌爲發財。 翻發財鑽牌是白板、 翻白板鑽牌爲紅中   紅中:可以代替鑽牌本身的那張牌。   發: 必須亮出了,且從牌尾補牌,當發爲鑽時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。   鑽牌特點:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作爲任何壹張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因爲沒人打它)。   確定鑽牌:兩次抓牌股打過後,由莊家再擲股壹次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌爲莊家的上家(順時針未動過的第壹家的牌牆)逆時針數至與擲股數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定“鑽牌”的指定牌,當翻牌爲發,白,中時,鑽牌爲發白中順序的下壹張。   杠牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是杠牌,只能用來杠,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬爲鑽牌,紅中在這壹盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其余兩個就成了杠牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來杠牌。   鎮江麻將   鎮江麻將引是壹個四個人才能玩的遊戲。遊戲開始時,由壹名玩家執篩起莊(東南西北),再由莊家執篩確定抓牌起點。莊家的意義在于他壹開始可以拿十四張牌,其它玩者只能取十三張牌。鎮江麻將算法論和牌和搭,具體和牌及搭算多少銀子可以隨意定。鎮江麻將引中各種和牌方式是累加的。和牌方式有下面幾種:自摸或沖就能和牌;如果兩家同時要胡放炮者的牌,離放炮者近的那家胡。   牌數   共有136張牌,每位分17墩,34張牌。136張牌中,有條,束,萬,東南西北,中發白,136張。   打法   1. 杠牌:   無論明、暗杠,每個玩家給杠牌玩家壹個底錢;   2. 發牌:   不帶花共136張;   3. 打法:   可碰,可杠,不可吃;   4. 記分:   吃炮費用由放炮者出4倍錢,其他兩家出2倍錢,自摸得話3家出6倍錢,如果有搭在外面則另外加搭錢,摸到壹個搭就打出算6倍錢,後來再打算4倍錢,如果手裏有搭則算小胡,胡數爲原來沒有搭載手裏的1/2;   5. 莊家:   胡牌爲莊家。是搶莊的形式出現。   和牌方式   鎮江麻將中各種和牌方式是累加的。   和牌方式有下面幾種:自摸或沖就能和牌;   如果兩家同時要胡放炮者的牌,離放炮者近的那家胡.

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